一、Widget

1.1 canUpdate方法

canUpdate(...)是一个静态方法,它主要用于在 widget 树重新build时复用旧的 widget。

  • 根本作用:是否用新的 widget 对象去更新旧UI树上所对应的Element对象的配置。
  • 判断规则:只要newWidgetoldWidgetruntimeTypekey同时相等时就会用new widget去更新Element对象的配置,否则就会创建新的Element

1.2 Flutter中的四棵树

1.2.1 基本联系与职责

  1. 根据 Widget 树生成一个 Element 树,Element 树中的节点都继承自 Element 类。
  2. 根据 Element 树生成 Render 树(渲染树),渲染树中的节点都继承自 RenderObject 类。
  3. 根据渲染树生成 Layer 树,然后上屏显示,Layer 树中的节点都继承自 Layer 类。
  • 布局和渲染逻辑在 Render 树中。
  • Element 是 Widget 和 RenderObject 的粘合剂。

1.2.2 例子

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Container( // 一个容器 widget
color: Colors.blue, // 设置容器背景色
child: Row( // 可以将子widget沿水平方向排列
children: [
Image.network('https://www.example.com/1.png'), // 显示图片的 widget
const Text('A'),
],
),
);

注意,如果 Container 设置了背景色,Container 内部会创建一个新的 ColoredBox 来填充背景,相关逻辑如下:

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if (color != null)
current = ColoredBox(color: color!, child: current);
  • Image 内部会通过 RawImage 来渲染图片
  • Text 内部会通过 RichText 来渲染文本

1.2.3 四棵树的关系

  1. Widget 和 Element 是一一对应的。
  2. Widget 并不和 RenderObject 一一对应。比如 StatelessWidgetStatefulWidget 都没有对应的 RenderObject。
  3. 渲染树在上屏前会生成一棵 Layer 树。

1.3 Widget构造函数

按照惯例,widget 的构造函数参数应使用命名参数,命名参数中的必需要传的参数要添加required关键字,这样有利于静态代码分析器进行检查;在继承 widget 时,第一个参数通常应该是Key。另外,如果 widget 需要接收子 widget ,那么childchildren参数通常应被放在参数列表的最后。同样是按照惯例, widget 的属性应尽可能的被声明为final,防止被意外改变。

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class Echo extends StatelessWidget  {
const Echo({
Key? key,
required this.text,
this.backgroundColor = Colors.grey, //默认为灰色
}):super(key:key);

final String text;
final Color backgroundColor;

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
color: backgroundColor,
child: Text(text),
),
);
}
}

二、StatelessWidget

2.1 基本概念

StatelessWidget 继承自widget类,重写了createElement()方法:

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@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);

StatelessElement 间接继承自Element类。

  • 作用:StatelessWidget用于不需要维护状态的场景,它通常在build方法中通过嵌套其他 widget 来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的 widget 。

2.2 Context

build方法有一个context参数,它是BuildContext类的一个实例,表示当前 widget 在 widget 树中的上下文,每一个 widget 都会对应一个 context 对象(因为每一个 widget 都是 widget 树上的一个节点)。

三、StatefulWidget

3.1 基本概念

StatelessWidget一样,StatefulWidget也是继承自widget类,并重写了createElement()方法,不同的是返回的Element 对象并不相同;另外StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState()

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abstract class StatefulWidget extends Widget {
const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);

@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);

@protected
State createState();
}

StatefulElement中可能会多次调用createState()来创建状态(State)对象。
多次调用时机:

  • 当一个 StatefulWidget 同时插入到 widget 树的多个位置时,Flutter 框架就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,其实,本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例。

3.2 三者关系

  • 当一个 StatefulWidget 同时插入到 widget 树的多个位置时,一个位置生成一个独立的State实例。
  • State 对象和StatefulElement具有一一对应的关系。
  • State 对象状态发生改变时,可能会重新构建新的 widget 实例。

3.3 State

State 中的保存的状态信息:

  1. 在 widget 构建时可以被同步读取。
  2. 在 widget 生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其setState()方法通知Flutter 框架状态发生改变,Flutter 框架在收到消息后,会重新调用其build方法重新构建 widget 树,从而达到更新UI的目的。

3.3.1 两个属性

  1. widget,它表示与该 State 实例关联的 widget 实例,由Flutter 框架动态设置。注意,这种关联并非永久的,因为在应用生命周期中,UI树上的某一个节点的 widget 实例在重新构建时可能会变化,但State实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果 widget 被修改了,Flutter 框架会动态设置State. widget 为新的 widget 实例。

  2. context。StatefulWidget对应的 BuildContext,作用同StatelessWidget 的BuildContext。

3.3.2 生命周期

创建时:

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I/flutter ( 5436): initState
I/flutter ( 5436): didChangeDependencies
I/flutter ( 5436): build

热重载时:

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I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): didUpdateWidget
I/flutter ( 5436): build

在 widget 树中移除,然后热重载:

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 Widget build(BuildContext context) {
//移除计数器
//return CounterWidget ();
//随便返回一个Text()
return Text("xxx");
}
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I/flutter ( 5436): reassemble
I/flutter ( 5436): deactive
I/flutter ( 5436): dispose

3.3.3 initState

调用时机:当 widget 第一次插入到 widget 树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter 框架只会调用一次该回调。
作用:通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。

3.3.4 didChangeDependencies

调用时机:

  • 当State对象的依赖发生变化时会被调用。
  • 组件第一次被创建后挂载的时候(包括重创建)对应的didChangeDependencies也会被调用。

作用:当系统语言 Locale 或应用主题改变时,Flutter 框架会通知 widget 调用此回调。

3.3.5 build

调用时机:

  1. 在调用initState()之后。
  2. 在调用didUpdateWidget()之后。
  3. 在调用setState()之后。
  4. 在调用didChangeDependencies()之后。
  5. 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其他位置之后。

作用:主要是用于构建 widget 子树。

3.3.6 didUpdateWidget

调用时机:在 widget 重新构建时,Flutter 框架会调用widget.canUpdate来检测 widget 树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果widget.canUpdate返回true则会调用此回调。
作用:节省性能开销。

3.3.7 deactivate

调用时机:当 State 对象从树中被移除时。

3.3.8 dispose

调用时机:当 State 对象从树中被永久移除时;如果deactivate被调用后,移除的子树没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。
作用:通常在此回调中释放资源。

3.4 StatefulWidget 生命周期图示

3.5 @mustCallSuper

在继承StatefulWidget重写其方法时,对于包含@mustCallSuper标注的父类方法,都要在子类方法中调用父类方法。

四、在 widget 树中获取State对象

4.1 第一种办法:通过Context获取

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class GetStateObjectRoute extends StatefulWidget {
const GetStateObjectRoute({Key? key}) : super(key: key);

@override
State<GetStateObjectRoute> createState() => _GetStateObjectRouteState();
}

class _GetStateObjectRouteState extends State<GetStateObjectRoute> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("子树中获取State对象"),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
Builder(builder: (context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
// 查找父级最近的Scaffold对应的ScaffoldState对象
ScaffoldState _state = context.findAncestorStateOfType<ScaffoldState>()!;
// 打开抽屉菜单
_state.openDrawer();
},
child: Text('打开抽屉菜单1'),
);
}),
],
),
),
drawer: Drawer(),
);
}
}

4.2 of静态方法的约定

一般来说,如果 StatefulWidget 的状态是私有的(不应该向外部暴露),那么我们代码中就不应该去直接获取其 State 对象;如果StatefulWidget的状态是希望暴露出的(通常还有一些组件的操作方法),我们则可以去直接获取其State对象。但是通过 context.findAncestorStateOfType 获取 StatefulWidget 的状态的方法是通用的,我们并不能在语法层面指定 StatefulWidget 的状态是否私有,所以在 Flutter 开发中便有了一个默认的约定:如果 StatefulWidget 的状态是希望暴露出的,应当在 StatefulWidget 中提供一个of 静态方法来获取其 State 对象,开发者便可直接通过该方法来获取;如果 State不希望暴露,则不提供of方法。这个约定在 Flutter SDK 里随处可见。所以,上面示例中的Scaffold也提供了一个of方法,我们其实是可以直接调用它的:

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Builder(builder: (context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
// 直接通过of静态方法来获取ScaffoldState
ScaffoldState _state = Scaffold.of(context);
// 打开抽屉菜单
_state.openDrawer();
},
child: Text('打开抽屉菜单2'),
);
}),
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Builder(builder: (context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text("我是SnackBar")),
);
},
child: Text('显示SnackBar'),
);
}),

4.3 第二种办法:通过GlobalKey

4.3.1 给目标StatefulWidget添加GlobalKey

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//定义一个globalKey, 由于GlobalKey要保持全局唯一性,我们使用静态变量存储
static GlobalKey<ScaffoldState> _globalKey = GlobalKey();
...
Scaffold(
key: _globalKey , //设置key
...
)

4.3.2 通过GlobalKey来获取State对象

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_globalKey.currentState.openDrawer()

GlobalKey 是 Flutter 提供的一种在整个 App 中引用 element 的机制。如果一个 widget 设置了GlobalKey,那么我们便可以通过globalKey.currentWidget获得该 widget 对象、globalKey.currentElement来获得 widget 对应的element对象,如果当前 widget 是StatefulWidget,则可以通过globalKey.currentState来获得该 widget 对应的state对象。